À l'âge de pierre, comme chef de votre clan, vous êtes responsable du
bien-être de tout le clan. Vous devez développer de nouvelles
connaissances et de nouveaux moyens pour être capable de chasser votre
nourriture de manière efficace ou pour apprendre comment contrôler le
feu. Avec l'aide de ces nouvelles connaissances, vous allez trouver les
ressources pour nourrir votre clan et découvrir de nouveaux territoires
de chasse.
Dans ce jeu, vous êtes toujours confrontés à des
décisions difficiles : quelle technologie vous donne le meilleur
avantage; quel est le bon moment pour élargir votre clan; quelles
régions de chasse vont offrir le plus de ressources? Découvrir de
nouveaux territoires de chasse et tenter de sécuriser des parties de la
surface de jeu pour votre clan sont d'importants facteurs à considérer
dans votre stratégie.
Les espaces vides sur la surface de jeu
coutent moins cher pour y établir votre clan plutôt que de s'établir sur
un espace qui a déjà été occupé par un autre clan.
Si vous êtes le premier à augmenter votre clan à 13 individus, vous remportez les premières étincelles!
Vous
trouverez certaines similitudes avec Mégawatts, comme l'idée de rendre
sa ville (ou son clan) plus autonome et prospère que les autres en
utilisant diverses ressources. Cependant, Mégawatts se situe dans une
époque et une dynamique beaucoup plus moderne que Premières Étincelles,
puisque dans le premier on cherche à développer des centrales
électriques et à alimenter notre ville en électricité, tandis que dans
le deuxième on veut trouver des ressources pour nourrir et agrandir
notre clan. Premières Étincelles vous permettra de retourner aux sources de la création de la civilisation.?