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SPELL BLOOM


€ 35.00

Spellbloom est un jeu où vous lancez des dés qui servent à déterminer les sorts que vous pouvez apprendre et les ressources à payer pour ces sorts.

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Référence : 4751033780181
Editeur : BRAIN GAMES
Nombre de joueurs : 1 à 3 joueurs
Durée : 60-120 Min
Mécanique : RESSOURCES
Catégorie d'âge : FAMILLE
Age : 12

Détails produit

Utilise tes dés d’énergie pour apprendre de nouveaux sorts et les collectionner dans ton grimoire !
Tous les cent ans, lorsque les planètes de ce système solaire s'alignent d'une certaine manière, la lumière des étoiles et du soleil concentre sa magie sur une petite île du grand océan. C'est alors qu'apparaît une fleur mystique. Cependant, elle n'apparaît pas à n'importe qui, mais seulement au mage le plus compétent de l'île à ce moment-là. Serez-vous ce mage ?

Chaque sort a un effet unique, qui t’aidera à apprendre d’autres nouveaux sorts ou à marquer des points de connaissance. Économise ton énergie, car lorsque tu as épuisé celle-ci, tu dois passer ton tour pour relancer les dés !
Plus précisément, chaque joueur dispose de six dés de couleur qu'il lance au début de la partie et qu'il place dans son livre de sorts. Six cartes de sorts aléatoires sont placées sur les six emplacements colorés du plateau de l'île. À chaque tour, vous choisissez un dé qui correspond à l'endroit où vous voulez apprendre un sort, puis vous payez ce sort avec d'autres dés dont la somme est égale à la valeur du premier dé. Si vous utilisez deux dés pour réclamer un sort, vous gagnez deux mana, que vous pourrez utiliser lors des tours suivants pour ajuster la valeur d'un dé ou réclamer un dé non possédé sur le plateau de l'île ; si vous utilisez trois dés, vous gagnez 3 points de connaissance.
Chaque sort possède une capacité unique qui aide les joueurs à apprendre de nouveaux sorts ou à obtenir des points de connaissance supplémentaires. Vous gagnez d'autres bonus en plaçant des sorts dans les emplacements correspondants de votre livre de sorts ou en plaçant des sorts adjacents les uns aux autres pour compléter des sigils.
Vous commencez la partie avec deux cartes de tâches qui peuvent vous accorder des points de fin de partie si vous remplissez leurs conditions, et vous gagnez deux tâches supplémentaires lorsque vous complétez une rangée de votre livre de sorts. Lorsque quelqu'un a terminé son dixième sort, vous terminez le tour, puis vous comptez les points.
Contenu du jeu :

        1 plateau de l'île
        4 plateaux de joueur/livres de sorts (1 dans chaque couleur de joueur)
        105 cartes (75 cartes Sortilèges et 30 cartes Tâches)
        4 marqueurs de score en bois (1 dans chaque couleur de joueur)
        30 dés d'énergie en bois (5 sets de 6 couleurs différentes)
        35 jetons Mana
        8 jetons Point (2 dans chaque couleur de joueur)
        1 jeton Premier joueur
        Règles du jeu

 

 


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